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第195章 野战[1/2页]

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    《深渊》游戏版本更新,野外战场出现,奖励的积分可以换取生命宝石。

    在地下森林西侧,高等巨魔和地下城共同开辟出一片区域,用来作为玩家的野外战场,敌人是土人怪,友方NPC除了地下城以外,还有两只高等巨魔。高等巨魔对待玩家和地下城的态度都差不多,基本上是不搭理的,不过对待孢子人倒是有所不同,亲切很多,那两只高等巨魔基本上只跟孢子人交流,与玩家和地下城人员的交流屈指可数。

    玩家单人是没有办法跟土人抗衡的,必须组团才能够抗衡,在战场上的表现会被系统记录,在战场结束后,每个玩家都会获得野外战场积分。散人玩家在战场中的表现与玩家领地内的玩家相差不是太大,因为战场是随机的,同一时间内有10个战场同时开放,没有人可以确定自己能够进入哪一个战场,导致玩家领地无法有效组织成员进行活动。

    一个战场可以容纳30到100名玩家,土人怪的数量与玩家数量相等,大多数的情况下,玩家的数量越多,失败的可能性越大。

    每一个战场的面积都有1万平方米,地形分为山地,草地,林地和沼泽,其中沼泽的难度最高,山地次之,草地和林地相对容易一些。玩家需要在战场里面待上3天3夜,期间第一次死亡会在复活点复活,第二次需要3小时,第三次需要6小时,之后死亡复活的时间固定,都是9个小时。野外战场的持续时间很长,但是收益也很不错,只要不是中途退出,玩家都能够获得野外战场积分。

    只要是不中途退出,玩家就算是在复活点挂机,至少也能够获得10点野外战场积分。要是表现突出,比如对土人造成致命一击,那么获得的野外战场积分就会高很多,目前一场获得积分的记录是李浩然的47点。

    战场的基本积分分为胜负两种,总共5个据点,在时间结束时,哪一方占领的据点数量多便获得胜利。如果玩家阵营获胜,所有玩家将获得20点基础积分,失败则只能获得10积分。其他的得分是基于玩家在战场中的表现,比如占领据点5分,对一个土人怪造成伤害获得点积分,击杀者获得1点积分,独立击杀土人怪的玩家获得3点积分。

    李浩然获得47点积分的那一场,玩家阵营输了,也就是说,他通过占领据点和击杀土人怪,整整获得37点积分。这个记录很难被其他玩家超越,目前第二名的玩家,在己方阵营获胜的前提下,总积分才34点野外战场积分。

    野外战场积分是可以交易的,目前的价值极高,一点积分在价值最低的时候也超过100块,导致很多搬砖玩家都不去挖矿和采药了,而是泡战场。泡战场这个词是现在的热门词汇,意思是实力不足,却敢于直面土人,通过快速刷新死亡次数,让角色处于死亡冷却状态中。这种情况下,玩家是在战场中,又不在战场中,对正面战场的影响是零,这种行为被致力于取胜的玩家称之为泡战场。

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